PM3.6 - Donkey Kong - Subroutine - 0x29b08
- if (RollADie value(6))
- SoundEffect1(1074)
- else
- if (RollADie value(5))
- SoundEffect1(1075)
- else
- if (RollADie value(4))
- SoundEffect1(1076)
- else
- if (RollADie value(3))
- SoundEffect1(1077)
- else
- if (RollADie value(2))
- SoundEffect1(1078)
- else
- if (CharacterExists)
- SoundEffect1(1079)